Resuelve problemas que implican identificar relaciones entre los números (unomás, doble, 10 más, etcétera.
Tema: descomposición de números de dos cifras como sumas de un sumando que se repite y algo más. Por ejemplo 33 = 10+10+10 +3.
La actividad consiste en un juego donde faltan piezas con valores complementarios, lee las instrucciones con tu maestro y encuentra los pares de números que él te indique.
INTERACTIVO PARA SUMAR EL DOBLE DE UN NÚMERO EMPLEANDO MODELOS
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COMPETENCIA A DESARROLLAR:
Maneja técnicas eficientemente.
APRENDIZAJE ESPERADO:
Resuelve mentalmente sumas de 10 dígitos menos un dígito.
Tema: Resolución de problemas que impliquen la determinación y uso de relaciones entre los números (estar entre uno, uno más que, uno menos que, mitad de, doble de, 10 más que, etc.